《黑神话:悟空》惜败!但无需这件“袈裟”,中国游戏已踏“西游”征程
12月13日,被称为游戏界的“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)颁奖典礼落幕,首款获年度游戏提名的国产游戏《黑神话:悟空》,最终没能在万千“天命人”的期盼获得年度游戏奖项。
但《黑神话:悟空》还是创造了历史,拿下了“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项。
左一:英雄游戏CEO吴旦 右一:《黑神话:悟空》主策江柏村 图片来源:英雄游戏官方
《黑神话:悟空》主策江柏村,《黑神话:悟空》投资人、英雄游戏CEO吴旦,上台发表获奖感言时表示:“非常荣幸能够获得这个奖项,首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话得以在这样的一个舞台上绽放光彩。”
在感言的最后,当吴旦用英语转述江柏村“《黑神话:悟空》真的不难”的发言时,台下的观众不约而同地笑出了声。
对于TGA最终的结果,有的玩家在社交媒体上表达不满,也有玩家笑称:如果你觉得生活不如意,可以去看TGA颁奖晚会,把“最佳家庭游戏奖”颁给了“单人游戏”。
《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术负责人杨奇、技术负责人招文勇、《鸣潮》制作人李松伦、英雄游戏董事会主席应书岭、腾讯公司高级副总裁马晓轶等共同到场出席活动 图片来源:英雄游戏官方
虽然游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥曾在 “金摇杆奖”的获奖感言视频中表示:“多一件袈裟,它也不嫌多”,但目前来看,没有“年度游戏”这件“袈裟”,中国游戏在全球市场达成的成就仍有目共睹。
根据12月13日最新发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国自研游戏海外实销收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,再创新高。并且,这是连续两年下降后出现较大增幅。
一系列带有中国文化符号的游戏精品铺就中国游戏出海的“快车道”。在海外市场“升级打怪”的中国游戏厂商,将用更大的“中国声量”,用实力重塑世界游戏的话语权。
长周期重投入,《黑神话:悟空》只是国产单机的“昙花一现”?
6年时间,只有投入没有收益。
这种耐心对于商业世界的任何一个团队来说,都极为罕见,但是游戏科学坚持下来了。这个仅有140人的团队,用6年时间,以不到5亿元的成本,打造出了一款各方面都可比肩国际水准的3A(高开发成本、高体量、高质量)游戏。而今,他们已经用实战成绩证明了自己,也重新燃起了中国单机游戏的希望。
自2024年8月20日上线以来,《黑神话:悟空》在Steam游戏平台上的销售量已突破2300万,总收入超过10亿美元(约73亿元人民币)。在全球范围内,《黑神话:悟空》的平均评分高达82分,受到了超过50家国际媒体的高度评价。
11月19日,TGA公布各个奖项的提名时,《黑神话:悟空》获“年度游戏”“最佳游戏指导”“最佳动作游戏”“最佳艺术指导”四项大奖提名。在TGA大奖揭晓之前,《黑神话》已斩获2024年金摇杆奖“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖,以及拉美游戏奖“最佳年度游戏”和“最佳电脑游戏”、泰国游戏大奖与泰国电玩展的年度最佳游戏奖等多个国际奖项。此外,它还获得了著名游戏评测媒体IGN的“年度最佳游戏”等三项提名。
对于中国游戏产业而言,《黑神话:悟空》带来的冲击远不止销量和奖项。其成功让人重新思考单机游戏的商业前景,长期以来,中国游戏界更重视网游和手游,单机游戏并不被看好,尤其是需要巨大投入和长时间开发的3A游戏更是少有大厂和资本问津。
《黑神话:悟空》的成功无疑给中国游戏人带来了巨大的鼓舞。
行业中习惯性地将3A限于买断制的单机游戏以及精品端游的范围内,如主机游戏《巫师3》《艾尔登法环》《赛博朋克2077》以及网游中的《魔兽世界》等,而手游则被排除在外。尽管近些年随着设备性能的提升和行业竞争的加剧,手游精品化趋势明显,但业界和玩家的思维还是习惯性地把3A这个概念与买断制单机游戏联系起来。
在商业模式上,相比网游、手游,单机游戏在国内也不被看好。过去网游、手游研发成本相对较低,也因此投资回报很高,但精品的单机游戏的成本一直很高。
《每日经济新闻》记者在与业内人士交流中也获悉,更多的游戏公司决策者对于单机游戏仍然持有审慎态度。
一个残酷的事实是,即便《黑神话:悟空》证明了单机游戏有市场,也并不等于这就是个好市场。Steam数据分析平台Gamalytic发布的一份数据简报显示,截至2023年,Steam上有超过7.1万款游戏,2023年平均每天发布40款,超过50%的游戏收入未超过1000美元。
因此,中小单机游戏团队越来越难进入大厂的视野。“我们不会直接研发单机游戏,只会以投资方式参股,从盈利角度来看,网游的盈利能力无疑更强。同时上市公司要为股东服务,我们烧不起这个钱。”国内一家头部游戏上市公司董秘告诉《每日经济新闻》记者。
而对风投机构来说,投资单机游戏的商业逻辑很难形成闭环。相对于开发周期短、收入产生快的手游,单机游戏从立项到上线,再到最终的还款,周期较长。如果背后没有雄厚的大厂发行支持,很难等到产品上线的那一天。
有意思的是,此番打败《黑神话:悟空》获得“年度游戏”的恰恰就是由Team ASOBI开发,并由游戏大厂索尼互动娱乐发行的《宇宙机器人(ASTRO BOT)》。
记者此前实测发现,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》的魅力更多在于“返璞归真”,在这个追求逼真效果的时代,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》的画面风格反其道而行之,相对可爱且搭配简单,其平台跳跃玩法设计也与历史上经典的电子游戏形成了呼应。
主角宇宙机器人可以在各种关卡中自由奔跑、跳跃,甚至像气球一样漂浮,像粘液一样滚动。这些关卡从地下隧道到外太空。此外,玩家还可以为宇宙机器人换上索尼其他游戏的“皮肤”,比如《战神》的奎托斯和《神秘海域》的内森·德雷克。
对此,艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从提名情况来看,《黑神话:悟空》的竞争对手实力非常强劲,因此未能获奖也属合理。不过,作为全球性游戏,它展示了中国游戏的高品质,提升了中国游戏的国际影响力。另一方面,这也涉及文化输出的问题。在当前全球都在进行文化输出的背景下,西游记等中国元素有助于更多海外受众了解中国文化和中华文明,促进文化交流。
《黑神话:悟空》强势带动“出海”和“主机”游戏市场
作为“国产之光”,《黑神话:悟空》的辉煌也不单属于其游戏厂商,更属于整个中国的游戏产业。
在12月12日至12月13日的2024年度中国游戏产业年会上,《黑神话:悟空》的名字在诸多游戏业界人士的口中被不断提起。而从数据来看,《黑神话:悟空》也确实重塑了游戏业界,成为中国游戏出海和中国主机市场的“关键人物”。
据中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。今年,中国游戏企业在出海过程中通过不断创新与拓展,使中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。
而大幅上涨的背后也离不开“叫好”又“叫座”的《黑神话:悟空》在口碑和商业表现上的双丰收。
据国外数据分析公司VG Insights,在11月中旬时《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2200万份,销售额约合人民币73.04亿元。
另一面,《黑神话:悟空》对中国主机市场的带动作用更为明显。
12月12日,由中国音像与数字出版协会最新发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。
报告指出,国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。
值得注意的是,2024年全球的主机游戏市场实际销售收入出现了下滑,实际销售收入为459.6亿美元(约3267.27亿元人民币),同比下降2.57%。而中国的主机市场却在《黑神话:悟空》的带领下,实现逆行。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2024年度中国游戏产业年会游戏出海趋势与策略分论坛上表示:“随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。”
虽然从《2024年全球主机游戏市场调查报告》的数据来看,当前布局主机游戏的国内企业仍属少数,受访企业中占比仅为4.9%,但已有39.3%的企业有计划布局主机游戏,且17.2%的企业已在筹备。
唐贾军对此分析,中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。
面向激烈的国际竞争,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在“游戏全球化新趋势论坛”上表示,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。期待未来不仅有更多精品力作涌现,更有完善的产业出海,以更加自信的姿态融入全球贸易体系。
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